cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 定义移动速度
        vx: 100,
        vy: 0,
    },

    start () {
        console.log("enemy start");
    },

    // 每次游戏刷新的时候调用，dt 是距离上一次刷新的时间
    update (dt) {
        console.log("enemy update");
        // 移动
        let sx = this.vx * dt;
        let sy = this.vy * dt;
        // 节点位置变化
        this.node.x += sx;
        this.node.y += sy;
    },
});
